1.数据署理
1.1什么是数据署理
通过一个对象署理对另一个对象中属性的操作(读/写)
1.Vue中的数据署理:通过vm对象来署理data对象中属性的操作(读/写)
2.Vue中数据署理的长处:更加方便的操作data中的数据
3.基本原理:通过0bject . defineProperty( )把data对象中全部属性添加到vm上。为每一一个 添加到vm上的属性,都指定个getter/setter。在getter/setter内部去操作(读/写) data中对应的属性。简单来说就是把data的属性全部都复制给了_data了一份,可以让vm进利用用
1.2了解使用数据署理
Object.defineProperty方法(给对象添加属性方法的一个方法)这个方法会传入三个参数分别是 对象名,属性名,配置项
在这里我们可以看到,这个颜色轻微的长处变化(这里就是使用Object.defineProperty方法举行添加的,这里的age是不可以举行枚举的,即不参与遍历)
- <script>
- let person = {
- name:'大熊'
- sex:'男',
- }
- Object.defineProperty(person,'address',{
- value:18
- })
- console.log(person);
- </script>
复制代码 这里可以使用Object.keys()举行验证一下(并没有age这个属性)(可以看到依然没有age)

固然也可以使用for… in举行遍历一下这个对象

如和才能让他可以被枚举呢?(这里就使用 enumerable 只要将它的值改为true即可)enumerable: true (是否可以被枚举)writable:true(是否可以修改属性)configurable: true(是否可以删除改属性)这四个基本配置项的内容(包罗value)他们的默认值为false
- <script>
- let person = {
- name:'大熊',
- sex:'女',
- }
- Object.defineProperty(person,'address',{
- value:18
- })
- for(k in person){
- console.log(k);
- }
- console.log(Object.keys(person));
- console.log(person);
- </script>
复制代码 那标题来了,如何举行对数据的读取和修改呢?这里用到了两个方法,get和set
当有人读取person的age属性时,get函 数(getter)就会被调用,且返回值就是age值
当有人修改person的age属性时,set函数(setter)就会被调用,且会收到修改的具值
- <script>
- let number = 19;
- let person = {
- name: '大熊',
- sex: '女',
- }
- Object.defineProperty(person, 'address', {
- get() {
- console.log('age属性已被读取');
- return number;
- },
- set(value) {
- console.log('age属性已被修改');
- number = value
- }
- })
- </script>
复制代码 2. 变乱处理惩罚
1.使用v-on:xxx或@xxx绑定变乱,其中xxx是变乱名
2.变乱的回调须要配置在methods对象中,终极会在vm上
3.methods中配置的函数,不可以使用箭头函数,否则this就不是vm了而是window
4.methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数,this的指向是vm或组件实例对象5.@click="demo"和@click="demo"效果同等,但后者可以传参
注:不要把变乱回调方法data里,虽然可以实现雷同的功能,但是如许会给增加一个数据署理,给一个方法添加数据署理是没有意义的
- <div id="user">
- <h1>{{name}}吃饭了吗?</h1>
- <button v-on:click="showPage($event,18)">点击提示</button>
- <!-- 第一个参数是event,所以下面的参数顺序要和这里一致 -->
- </div>
- <script>
- let vm = new Vue({
- el: '#user',
- data: {
- name: '山鱼',
- },
- methods: {
- // 在这里配置各种事件回调
- showPage(event, number) {
- alert('山鱼吃饭了!')
- console.log(number);
- }
- }
- })
- </script>
复制代码 2.1变乱修饰符
1.prevent:阻止默认变乱(常用)
2.stop: 阻止变乱冒泡(常用)
3.once:变乱只触发一次(常用)
4.capture: 使用变乱的捕获模式
5.self: 只有event.target是当前操作的元素是才触发变乱;
6.passive: 变乱的默认举动立刻实行,无需等候变乱回调实行完毕;
- <div id="user">
- <h1>欢迎来到{{name}}的小屋</h1>
- <!-- 1,阻止默认事件 -->
- <a href="http://baidu.com" @click.prevent = "showInfo">点我不跳转</a>
- <!-- 2,阻止事件冒泡 -->
- <div class="one" @click = 'showInfo'>
- <button @click.stop = 'showInfo'>点我</button>
- </div>
- <!-- 3,事件只触发一次 -->
- <button @click.once = 'showInfo'>只能点一次</button>
- </div>
- <script>
- const vm = new Vue({
- el:'#user',
- data:{
- name:'大熊',
- },
- methods:{
- showInfo(e){
- alert('同学,慢走!')
- }
- }
- })
- </script>
复制代码 2.2键盘变乱
常用的按键别名
回车=> enter,删除=>delete(捕获“删除”和“退格”键),退出=> esc,空格=> space,上=>up,下=> down,左=> left,右=> right
特殊的按键别名
1.换行=> tab (特殊,必须配合keydown使用)
2.体系修饰键 ctrl,alt,shift,meta(meta就是win键也就是windows徽标)
注:
(1).配合keyup使用:按下修饰键的同时,再按下其他键,随后开释其他键,变乱才被触发。
(2).配合keydown使用:正常触发变乱。
- <div class="user">
- <h1>欢迎加入{{uname}}</h1>
- <!--.enter 就是按下回车触发事件,也成为按键别名-->
- <input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup.enter = 'showInfo'>
- <!--删除 del -->
- <input type="text" placeholder="按下del提示输入" @keyup.delete = 'showInfo'>
- <!-- 退出esc -->
- <input type="text" placeholder="按下ESC提示输入" @keyup.esc = 'showInfo'>
- <!-- 特殊按键别名 -->
- <input type="text" placeholder="一同按下ctrl+‘其他按键’并释放提示输入" @keyup.ctrl = 'showInfo'>
- <!-- 自定义别名 -->
- <input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup.huiche = 'showInfo'>
- </div>
- <script>
- // 也可以自定义按键别名
- Vue.config.keyCodes.huiche = 13;
- const vm = new Vue({
- el:'.user',
- data:{
- uname:'山鱼社区'
- },
- methods:{
- showInfo(e){
- console.log(e.target.value);
- }
- }
- })
- </script>
复制代码 3.盘算属性
1.定义: 要用的属性不存在,要通过已有属性盘算得来。
2.原理:底层借助了objcet . defineproperty方法提供的getter和Isetter.
3. get函数什么时间实行?
(1).初次读取时会实行一次。
(2).当依赖的数据发生改变时会被再次调用。
4.上风:与jmethods 实现相比,内部有缓存机制(复用),服从更高,调试方便。
5.注:
1.盘算属性终极会出现在:vm上,直接读取使用即可。
2.如果i盘算属性要被修改,那必须写set函数去相应修改,且set中要引起盘算时依赖的数据发发生变化
3.盘算属性内不可以或许开启异步使命(如:定时器)
- <body>
- <!-- 容器 -->
- <div class="user">
- 姓:<input type="text" v-model="firstName"><br>
- 名:<input type="text" v-model="lastName"><br>
- 姓名:<span>{{fullName}}</span>
- </div>
- <script>
- const vm = new Vue({
- el: '.user',
- data: {
- firstName: '李',
- lastName: '四'
- },
- // 计算属性
- computed: {
- fullName: {
- // 当ful1Name被读取时,get就会被调用,且返回值就作为fullName的值,而且get有个缓存效果
- // 这里的get在初次读取fullName时会被调用,在所依赖的数据进行改变时也会调用
- // 这里所依赖的数据有俩分别是firstName和lastName
- get() {
- return this.firstName +"-" +this.lastName
- },
- // 当fullName被修改时调用
- set(value){
- console.log('set被hi行');
-
- const arr = value. split('-');
- this.firstName = arr[0];
- this.lastName = arr[1];
- }
- }
- }
- })
- </script>
- </body>
复制代码 简写盘算属性(条件是只用到get的时间可以简写)

4.侦听属性
监督属性watch:
1.当被监督的属性变化时,回调函数主动调用,举行干系操作
2.监督的属性必须存在,I才能举行监督! !
3.监督的两种写法:
(1) . new Vue时传入watch配置
(2) .通过vm. $watch监督
- <body>
- <div class="user">
- <h1>今天我很{{info}}</h1>
- <button @click='changeMood'>点击切换心情</button>
- </div>
- <script>
- new Vue({
- el: '.user',
- data: {
- mood: true
- },
- computed: {
- info() {
- return this.mood ? '开心' : '不开心'
- },
- },
- methods: {
- changeMood() {
- this.mood = !this.mood
- }
- },
- watch: {
- // 被监视的是谁
- mood: {
- immediate: true,// 初始化时 让handler调用一次
- // handler有俩参数分别是修改前的值和修改后的值
- handler(newValue, oldValue) {
- console.log('mood被修改了', newValue, oldValue);
- }
- },
- // 这个监视属性也可以监视计算属性
- info: {
- immediate: true,// 初识化时 让handler调用一次
- // handler有俩参数分别是修改前的值和修改后的值
- handler(newValue, oldValue) {
- console.log('info被修改了', newValue, oldValue);
- }
- },
- }
- })
- // 也可以用vm.$watch进行监视 =》vm.$watch(监视对象,如何监视)
- vm.$watch('mood', {
- immediate: true,// 初识化时 让handler调用一次
- // handler有俩参数分别是修改前的值和修改后的值
- handler(newValue, oldValue) {
- console.log('info被修改了', newValue, oldValue);
- }
- })
- </script>
- </body>
复制代码 4.1深度监督
深度监督
①Vue中的watch默认不监测对象内部值的改变
②配置deep:true可以监测对象内部值改变
备注:
①Vue自身可以监测对象内部值的改变,但Vue提供的watch默认不可以
②使用watch时根据数据的详细结构,决定是否接纳深度监督

4.2监督属性简写
简写(但是不能配置immediate:true,deep:true)
- watch: {
- // 完整写法
- // mood: {
- // deep:true
- // handler(newValue, oldValue) {
- // console.log("mood被修改", newValue, oldValue);
- // }
- // }
- // 简写
- mood(newValue, oldValue) {
- console.log('mood被修改', newValue, oldValue);
- }
- }
- })
- // 正常写法
- vm.$watch('mood',{
- immediate:true,
- deep:true,
- handler(newValue, oldValue) {
- console.log('mood被修改', newValue, oldValue);
- }
- })
- // 简写
- vm.$watch('mood',function(newValue, oldValue){
- console.log('mood被修改', newValue, oldValue);
- })
复制代码 4.3computed & watch之间的区别
1.computed能完成的功能,watch 都可以完成。
2.watch能完成的功能,computed不肯定能完成,比方: watch可以举行异步操作。
3.两个紧张的小原则:
①所被Vue管理的函数,最好写成普通函数,如许this的指向才是vm或组件实例对象。
②全部不被Vue所管理的函数(定时器的回调函数、ajax的回调函数等),最好写成箭头函数,如许this的指向才是vm或组件实例对象。
5.写在最后
各人好我是大熊 |