[Unity学习教程] UE4--3DUI

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查看1225 | 回复0 | 2023-8-23 12:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
在要添加的物体中添加Widget组件

Space:渲染位置(World:渲染到天下,一样平常用于3D,Screen:渲染到屏幕:一样平常用于2D)
Widget Class:要渲染的对象(渲染谁人UI界面) 
Draw at Desired Size:理想巨细
  
 当必要用户与3DUI举行交互时,必要添加WidgetInteraction组件

必要调解方向,让组件指向方向与脚色方向保持同等,在视口界面中可以看到赤色的箭头就是控件交互组件

细节设置

 3DUI的锚点设置,根据需求举行锚点设置,可以让3DUI更好的在场景中显示。
可以创建一个Actor,但不给静态网格体,这样该Actor不会再场景中显示,但是3DUI会在场景中显示。通过Tag,可以很好的控制3DUI是否显示大概隐蔽

注意肯定要与3DUI的保持同等,不让3DUI出现位置会很奇怪。

来源:https://blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/127551202
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