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Unity开发小本事(一)、计时器Timer
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[Unity学习教程]
Unity开发小本事(一)、计时器Timer
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2023-8-23 11:56:41
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来自
中国北京
1.第一种计时器Time.deltaTime
Time.deltaTime为游戏每帧实行的时间,该方法一样寻常用加法来计时,原理是使用nity中Update方法的每帧实行的时间,按钮按下后不绝累加,大于计时时间时关闭,可根据实际使用环境进行加减,以下给出加法利用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeTest : MonoBehaviour
{
float totalTime = 3;
float timer = 0;
bool isStartTimer = false;
public Button button;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClickBtn);
}
private void OnClickBtn()
{
isStartTimer = true;
Debug.Log("开始计时");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isStartTimer)
{
timer += Time.deltaTime;
Debug.Log("计时中:"+(int)timer);
if(timer >= totalTime)
{
Debug.Log("结束计时:"+(int)timer);
isStartTimer = false;
timer = 0;
}
}
}
}
复制代码
演示效果:
2.第二种计时器Time.time
Time.time为从游戏运行开始到现在的时间,该方法一样寻常用作减法计时,原理是先记录一下按钮按下时的那一刹时的时间,再用当前时间减去记录的时间,大于计时时间时关闭,也是依赖Unity中Update方法的帧实行,可根据实际使用环境进行加减,以下给出减法利用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeTest2 : MonoBehaviour
{
float totalTime = 3;
float recordTime = 0;
public Button button;
bool isStartTimer = false
复制代码
来源:
https://blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/126402345
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