[Unity学习教程] Unity TextMeshPro的字体消散的问题

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查看1084 | 回复0 | 2023-8-23 11:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
第一次遇见以为是个bug,既然我纠结了一段时间,那么我信任还会有其他人会碰到。

首先这里默认你已经创建好了一个字体。

如图,左边是创建好的字体。右边是原字体。
如果不知道怎么创建的话,快速创建步调,右键原字体-> Create->TextMeshPro->FontAsste。
一般来讲这是第一次使用TextMeshPro导入中笔墨体使用的正常步调。
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选中你的字体看一下它的设置,注意这个地方,动态



这也是默认的字体设置,如果不明确这个动态是什么意思的话,睁开谁人箭头。
 这个黑色的贴图是把你字体第一次挂在Text上生成的,它是一个画布,下一步你就知道这有什么用了。

 这个时间,在Text上输入了第一个汉字,回头再看下上边的贴图。

你会发现你打的字被印上去了。

关键点就出现了。
这种动态字体在你输入没记录过的字体时,会把它印在这个图上。
那么问题来了,不妨假想一下,这个图满了会怎么样,就像这样 。

 没错,字体不会出现了,因为已经放满了,然后你打的字只要在这个画布上没有,那么就不会表现出来。
就会出现这种bug。

 左边缺少的字就是因为那是画布上不存在的字,却有没有地方把它印上去了,于是就GG了。
那么怎样办理呢。

1,创建静态字体。
动态字体是使用时创建,静态字体是一开始就创建好,用的时间直接拿就行了。
Window->TextMeshPro->FontAssteCreator打开这个面板。



这两个地方决定了你的画布能放多少字,可以衡量一下。
这样生成的画布是64M,固然字许多但...自己斟酌吧。
生成字体,生存字体,然后用起来就行了。
2,扩大画布
如果不这样做,还可以直接在你已经到上限的字体上直接更改设置。

3,勾选多图集纹理



着实当你知道事情是怎么发生的时间就已经知道怎么办理了,一开始我就很迷,不知道问题怎样产生的,以为无脑用就行了。
非法。



来源:https://blog.csdn.net/qq_41886896/article/details/123392322
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