[Unity学习教程] css动画(animation)常用属性

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查看627 | 回复0 | 2023-8-23 11:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
                          
1.animation-name:动画名称
                                    
 2.@keyframes:动画定义,背面跟动画名称
                                    
3.animation-duration:动画连续时长,单位(s)
                                    
 4.animation-delay:动画延时见效,单位(s);可为负值,当为负值时间,应解读为已播放n秒
      如:-2s表示动画已播放2s,从2s后开始播放
                                    
 5.animation-iteration-count:动画运行次数,参考值有:infinite(无限循环)
                                    
 6.animation-direction:动画运行方向规则:参考值有:
    ① normal(正常播放,默认值),
    ② reverse (反向),
    ③ alternate (先正向,后反向,瓜代),
    ④ alternate-reverse(先反向,后正向,瓜代)
                                      
  7.animation-timing-function:动画运行曲线,参考值有:
      ① ease :慢-快-慢
      ② linear :匀速运动
      ③ ease-in:慢进
      ④ ease-out:慢出
      ⑤ ease-in-out :慢进慢出    
      ⑥ cubic-bezier(n,n,n,n):用贝塞尔函数自定义动画运行曲线                                
8.animation-fill-mode:动画添补模式:
     ① none :默认值,不应用任何样式
     ② forwards :应用动画最后一个关键帧的样式值
     ③ backwards:应用动画第一个关键帧的样式值,并在动画延迟期间保留该值。
     ④ both 动画会同时遵照向前和向后的规则,从而在两个方向上扩展动画属性
                                      
9.animation-play-state:动画运行大概停息
    ① paused:停息
    ② running:播放
                                      
10.animation:聚集6种动画简写属性,序次:动画名称,运行时长,运行曲线,延时,运行次数,运行方向规则

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44234386/article/details/128957653
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