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(2018)3D传送门
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(2018)3D传送门
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2023-8-23 11:56:21
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来自
中国北京
我们主要讲了多层空间画面是怎么渲染的。在理解了上篇的前提下,我们来继续做余下的功能。
这个项目一共只有5个脚本,抛开角色控制和人物动画管理两个脚本,主要讲解剩下三个:
我们先将两个传送门放到场景中主摄像机照不到的地方:
为了达到三层空间渲染效果,一共创建四个辅助摄像机和四个Substitute,把它们平均分配给两个传送门作为子物体:
创建一个空物体DoorManager,再创建一个脚本将它们都管理起来:
教程如下
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