Unity提供了一些内置的粒子系统回调函数。这些回调函数允许在粒子系统的生命周期内特定事件发生时执行特定的操作。以下是一些示例: 1、OnParticleCollision:当一个粒子与一个碰撞器发生碰撞时,触发该回调函数。你可以使用这个回调函数来执行一些操作,比如生成新的粒子或对附近的物体施加力。 void OnParticleCollision(GameObject other){ // 粒子与碰撞器发生碰撞时执行的操作 Debug.Log("粒子与碰撞器发生碰撞:" + other.name);}
2、OnParticleTrigger:当一个粒子进入或离开粒子系统中定义的触发器时,触发该回调函数。它可以用于各种用途,比如激活/停用游戏对象或播放声音。 void OnParticleTrigger(){ // 粒子进入或离开触发器时执行的操作 if (ParticleSystemTriggerEventType.Enter == ParticleSystemTriggerEventType) { Debug.Log("粒子进入触发器"); } else if (ParticleSystemTriggerEventType.Exit == ParticleSystemTriggerEventType) { Debug.Log("粒子离开触发器"); }}
3、OnParticleBurst:当发射一波粒子时,触发该回调函数。它可以用于在发射一波粒子时应用特定的效果或执行特定的操作。 void OnParticleBurst(int particleSystemId){ // 发射一波粒子时执行的操作 Debug.Log("发射一波粒子");}
这些只是Unity中可用的一些粒子回调函数示例。你可以使用它们为粒子系统添加自定义的行为和交互。
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