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【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
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[Unity学习教程]
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
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2023-8-23 12:02:19
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来自
中国北京
在IBL条记前,我们都知道IBL是通过情况来作为间接全局光赋予irradiance。
那么首先我们必要导入一张hdr图并将其设置为情况贴图(天空盒)。
这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边照旧单独拿出来一篇小条记。
1. 下载HDR贴图
首先我们得找到符合的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。
免费的HDR图-HDRI Hub
乃至可以商用,实用于各路卷王来做点demo。
2.导入unity
我们将下载好的zip文件解压而且导入unity,接下来我们就能看到完备图片出现在unity里面。
我们直接打开对应面板调整情况贴图。
一眼看到情况下面有天空盒相干设置,你大喜过望直接手起图落却会发现下载好的hdr贴图拖不进去(大悲)。
那不是当然的吗!上面写着都是material,你还给拖个图片进去。
3.调整格式,创建材质
首先必要调整材质的导入格式
切换成cube之后可以看到图片被主动切换成了球形。有的朋友可能又大喜过望,材质不就是球形的吗!结果直接拖入lighting面板又不可。
接下来必要创建对应的天空盒材质。
材质面板这边必要选择天空盒shader,并赋予对应的hdr图。
4.更换天空盒材质
将创建好的材质拖入lighting面板即可。
当然由于现在还不是ibl shader,所以看不出来效果。
我们拉一个默认材质的球体出来,就能看到ibl渲染的区别。
来源:
https://blog.csdn.net/misaka12807/article/details/130460327
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