[Unity学习教程] 【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

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查看902 | 回复0 | 2023-8-23 12:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
在IBL条记前,我们都知道IBL是通过情况来作为间接全局光赋予irradiance。
那么首先我们必要导入一张hdr图并将其设置为情况贴图(天空盒)。
这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边照旧单独拿出来一篇小条记。
1. 下载HDR贴图

首先我们得找到符合的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。
免费的HDR图-HDRI Hub


乃至可以商用,实用于各路卷王来做点demo。

2.导入unity

我们将下载好的zip文件解压而且导入unity,接下来我们就能看到完备图片出现在unity里面。

我们直接打开对应面板调整情况贴图。

一眼看到情况下面有天空盒相干设置,你大喜过望直接手起图落却会发现下载好的hdr贴图拖不进去(大悲)。
那不是当然的吗!上面写着都是material,你还给拖个图片进去。

3.调整格式,创建材质

首先必要调整材质的导入格式

切换成cube之后可以看到图片被主动切换成了球形。有的朋友可能又大喜过望,材质不就是球形的吗!结果直接拖入lighting面板又不可。


接下来必要创建对应的天空盒材质。
材质面板这边必要选择天空盒shader,并赋予对应的hdr图。

4.更换天空盒材质

将创建好的材质拖入lighting面板即可。
当然由于现在还不是ibl shader,所以看不出来效果。

我们拉一个默认材质的球体出来,就能看到ibl渲染的区别。



来源:https://blog.csdn.net/misaka12807/article/details/130460327
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