[Unity学习教程] 【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Mask(遮罩)组件

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查看1183 | 回复0 | 2023-8-23 12:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
        Cocos Creator 是一款盛行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,此中Mask组件可用于创建如圆形、矩形和恣意外形的遮罩效果,以限制节点显示的范围。这对于创建具有复杂结构的UI元素非常有效,例如只显示图片的一部分或控制文本显示的地区。

        使用Mask组件,我们可以实现许多风趣的效果。例如,我们可以创建一个圆形的遮罩来显示头像,或者创建一个矩形的遮罩来显示进度条。别的,Mask组件还可以与其他组件一起使用,例如Sprite组件或Label组件,以创建更加复杂的效果。
一、组件属性


属性功能阐明Type遮罩类型。包罗 RECTELLIPSEIMAGE_STENCIL 三种类型Inverted布尔值,反向遮罩Alpha ThresholdAlpha 阈值,该属性为浮点类型,仅在 Type 设为 IMAGE_STENCIL 时才收效。
只有当模板像素的 alpha 值大于该值时,才会绘制内容。
该属性的取值范围是 0 ~ 1,1 表示完全禁用。Sprite Frame遮罩所需要的贴图,只在遮罩类型设为 IMAGE_STENCIL 时收效Segements椭圆遮罩的曲线细分数,只在遮罩类型设为 ELLIPSE 时收效 二、组件使用



  • 添加Mask组件;在编辑器中,选中需要添加掩膜的节点,然后在属性查抄器中点击“添加组件”按钮,选择“Mask”组件。
  • 设置Mask属性;在Mask组件的属性面板中设置Type、Inverted、Segments和SpriteFrame等属性。
  • 添加子节点;添加需要被裁剪的子节点,将其放置在父节点下,并将其移动到Mask组件上。
  • 预览效果;在场景编辑器中预览裁剪效果。可以看到,子节点只能在Mask覆盖的地区内可见。
三、脚本示例

  1. // 获取节点上的Mask组件
  2. let maskComponent = node.getComponent(cc.Mask);
  3. // 设置遮罩模式
  4. maskComponent.type = cc.Mask.Type.RECT; // 矩形遮罩
  5. maskComponent.type = cc.Mask.Type.ELLIPSE; // 椭圆形遮罩
  6. // 设置遮罩图片
  7. maskComponent.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
  8. // 设置是否反转遮罩效果
  9. maskComponent.inverted = false; // 默认情况下,遮罩之外的区域会被隐藏,设置inverted为true则相反。
  10. // 设置遮罩的缩放、旋转、位移等属性
  11. maskComponent.node.scale = 2;
  12. maskComponent.node.rotation = 45;
  13. maskComponent.node.position = cc.v2(100, 100);
复制代码

        总之,Mask 组件是一个可用于创建遮罩效果的 UI 组件。它可以将节点设置为遮罩节点,并在遮罩节点上绘制不透明的外形,从而控制该节点的可见地区。使用 Mask 组件,可以实现各种遮罩效果,例如圆形遮罩、矩形遮罩和文本遮罩等。别的,Mask 组件还支持嵌套使用,答应创建复杂的遮罩条理结构。在 Cocos Creator 中,Mask 组件通常与其他组件一起使用,例如 Sprite、Label 和 Layout 等,以创建具有各种遮罩效果的 UI 元素。

来源:https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/129958334
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