[Unity学习教程] Unity AssetBundle资源热更插件

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查看1006 | 回复0 | 2023-8-23 11:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
CatAssetManager

运行模式 - Package Only



  • 取消 IsEditorMode 勾选: 采用AssetBundle的方式加载游戏内的资源
  • 激活 IsEditorMode 勾选: 利用AssetDatabase.LoadAssetAtPath的方式加载 仅Editor
   温馨提示: IsEditorMode 受到宏限定 如果你非 UNITY_EDITOR模式下 ( 当年在真机的时间 ) IsEditorMode欺压为False 制止用户打包后忘记关了

  新建一个AssetBundle

选中文件夹 - 添加为资源包构建目次 - 革新资源包构建信息

更改AssetBundle的Group分类

【Frameworks】 - 【CatAsset】 - 【打开资源包构建窗口】
【构建目次】 - 【选中刚刚新建的目次】 - 【选择资源组】

更改AssetBundle的打包方式 构建规则 加密方式


输出AssetBundle

如许根本就打出来
利用: 选择PackageOnly模式 关闭IsEditorMode 即可

运行模式 - Updateable

本日我们重点将这块怎么利用
查察我们热更的Bundle输出目次

我们每次打包的时间 会从Assetbundle内里copy一份最新的当前平台的到根目次下 WebServer目次里 这个我们后期上传到服务端就好了

WebServer目次


上传到服务器上


选择热更模式 - Updatable


填写服务器路径


相干文档

   末了感谢 @猫星人提 供的技能支持和资助
http://cathole.top/2022/08/30/catasset-guide/
https://github.com/CatImmortal

来源:https://blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/130847248
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