[UE技术讨论] 【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资

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查看1318 | 回复0 | 2023-8-23 11:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、Unity 资源包简介



将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源举行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一样平常用于 将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模子 , 场景 , C# 脚本 等资源举行打包 , 共享给别人 ;
对 Assets 资源举行打包 , 可以打包 若干个目次 , 也可以打包 若干个文件 , 下面举行资源打包示例 ;




二、导出 Unity 资源包



1、正常导出 Unity 资源包


在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目次 下 , 选中两个目次 , 然后右键点击选中的目次 , 在弹出的菜单中选择 " Export Package … " 选项 ,

在弹出的 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包的资源文件和目次 , 点击右下角的 " Export… " 按钮 , 就可以将资源导出 ;

在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ;

导出后的 1.unitypackage 资源包如下图所示 ;


2、导出资源包的包罗依赖选项


导出资源包时 , 要选择 " include dependencies " 包罗依赖 , 如导出材质 , 要把材质的纹理贴图也一并导出 ;
如下示例中 , 导出 FBX 模子 , 但是该模子还设置了纹理 , 勾选了 " include dependencies " 选项后 , 会主动将纹理图片也一同打包到 资源包 中 ;

在导出时只选择了 FBX 模子文件 , 但是在 导出资源包对话框中 , 主动选择了 FBX 模子和 模子的纹理贴图 文件 ;





三、导入 Unity 资源包



导入 Assets 资源包时 , 直接 将 " .unitypackage " 后缀的 资源包 , 拖动到 Unity 编辑器的 Project 项目文件窗口中 ,

之后 , 会弹出 " Import Unity Package " 对话框 , 选择要导入的资源 , 点击 右下角的 " Import " 按钮 ;

此时在 Project 窗口中可以看到被导入的内容 ;





四、Unity 资源市肆



Unity 资源市肆 地点 : https://assetstore.unity.com/

在 Unity 编辑器中 , 可以通过选择 " 菜单栏 | Window | Asset Store " 选项 ,

在编辑器中访问 Unity 资源市肆 ;


来源:https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127855653
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