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Unity编辑器扩展-第四集-获取物体的方法
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[Unity学习教程]
Unity编辑器扩展-第四集-获取物体的方法
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593
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2023-8-23 11:36:50
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来自
中国北京
第三集链接:Unity编辑器扩展-第三集-添加按钮到组件菜单而且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客
一、本节目的+结果展示
1.改选中单个物体的名字
2.改选中所有物体的名字
3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称
4.来个有用的(选中的所有物体,按次序起名)
二、 概述
有个类Selection,可以让你获取差异的物体
Selection.activeGameObject //选择单个物体
//如果就非要多选,它认多选时选的第一个
Selection.gameObjects //你选的所有物体都算
Selection.transforms //你选的所有物体的辈分最大那个物体
复制代码
三、案例
1.改选中单个物体的名字
using UnityEditor;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
Selection.activeGameObject.name = "菌菌兹";
}
}
复制代码
2.改选中所有物体的名字
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
{
obj.name = "菌菌兹";
}
}
}
复制代码
3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (Transform obj in Selection.transforms)
{
obj.name = "菌菌兹";
}
}
}
复制代码
4.选中的所有物体,按次序起名
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
{
//GetSiblingIndex()是获取父亲的第几个孩子
obj.name = obj.transform.GetSiblingIndex().ToString();
}
}
}
复制代码
来源:
https://blog.csdn.net/weixin_49427945/article/details/131224441
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