设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
首页
BBS
剑灵怀旧服
Unity
美术资源
UE
全套源码
其他内容
奖励任务
分享
Share
每日任务中心
搜索
搜索
怀旧插件
怀旧脚本数据
怀旧攻略
公益服开服通知
AI工具分享
Unity插件
Unity问题答疑
Unity学习教程
Unity AI算法
Unity源码
其他美术文件
MAY文件
3D Max
FBX模型
UE技术讨论
UE学习视频
UE源码
网站源代码
手机游戏源代码
PC游戏
游戏捏脸
其他插件
OFFER摸吧
魔兽地图
单机游戏
本版
帖子
用户
爱开源网
»
首页
›
前端中台
›
Unity
›
Unity 仿我的世界
返回列表
发新帖
[Unity游戏源码]
Unity 仿我的世界
[复制链接]
633
|
0
|
2023-8-23 10:56:46
|
显示全部楼层
|
阅读模式
来自
中国北京
这套教程涵盖了Unity
Mesh
编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。
我们将采用动态生成Mesh来代替常用的Prefab实例化去生成地形。一共有三种基本单位:(1)Face;(2)Block;(3)Chunk。前面两种都已经说过了,而Chunk之所以出现,也是为了渲染的效率考虑,我们把很多个连在一起的Block组成的整体叫作Chunk,这样在渲染时就可以直接渲染Chunk而不是一个一个Block的渲染(计算机在做这种一次做很多事的工作时往往会比一件一件事地做要快)。三种之间的具体关系可以概述为:几个Face构成一个Block,很多Block又构成了Chunk。
②我们来详细说说Chunk类,我们的地形是以Chunk为基本单位的,我们的项目中就采用16x16x100的Chunk(把它当做一个16x16x100的正方体,里面每个小正方体都是Block),我们从第一篇文章可以知道每个Block需要包含一个Vector3的位置信息以及BlockType的方块类型。
由此可以得到以下代码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
回复
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
PXMie
VIP1
46
主题
2
回帖
1926
积分
超级版主
积分
1926
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
Unity
Web开发
易语语言
Cocos Creator
UE
其他
图文推荐
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳刷金
2024-09-21
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
2024-09-12
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
2024-09-14
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外观
2023-08-16
Unity 超级马里奥
2023-08-22
热门排行
1
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳
2
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
3
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
4
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外
5
Unity 超级马里奥
6
AI绘画stable-diffusion-webui指定GPU运行
7
非绿色-武神塔合集
8
非绿色-使用教程攻略
9
非绿色 3号自动切线 黑骑 钓鱼 蓝蛙
10
绿色-黑鳍脚本合集