[Unity学习教程] 【Unity3D】Unity3D技能栈

[复制链接]
查看925 | 回复0 | 2023-8-16 16:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
1 前言

        本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的明白和学习蹊径,以资助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会连续更新 Unity3D 相关技能栈,并同步到本文中。
        1)Unity 相关网站


  • Unity 官网:https://unity.cn
  • Unity 手册:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
  • Unity API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html
        2)模子下载网站


  • Asset Store:https://assetstore.unity.com/account/lists
  • Poly Haven:https://polyhaven.com/zh
  • OpenGameArt:https://opengameart.org
  • Sketchfab:https://sketchfab.com
  • Free3D:https://free3d.com/3d-models
  • CGTrader:https://www.cgtrader.com/free-3d-models
  • GrabCAD:https://grabcad.com/library
  • 微妙网:https://www.wmiao.com
  • 爱给网:https://www.aigei.com/3d/model
         3)动画下载网站


  • Mixamo:https://www.mixamo.com
2 根本入门



  • 常用快捷键
  • 地形Terrain
  • MonoBehaviour的生命周期
  • Transform组件
  • 人机交互Input
  • 角色控制器(CharacterController)
  • 场景切换、全屏/恢复切换、退出游戏、截屏
3 物理引擎



  • 刚体组件Rigidbody
  • 碰撞体组件Collider
  • 发射(Raycast)物理射线(Ray)
4 音视频



  • AudioSource组件
  • VideoPlayer组件
5 灯光和相机组件及其应用



  • 灯光组件Light
  • 相机
  • 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
  • 相机跟随
  • 缩放、平移、旋转场景
6 GUI和UGUI根本及应用



  • GUI控件
  • UGUI概述
  • UGUI之Text
  • UGUI之Image和RawImage
  • UGUI之Button
  • UGUI之Toggle
  • UGUI之Slider
  • UGUI之Dropdown
  • UGUI之InputField
  • UGUI回调函数
  • UGUI之布局组件
  • 血条(HP)
  • 摇杆
7 动画



  • 2D动画
  • 人体模子及动画
  • 人物跟随鼠标位置
  • 动画回调函数、动画事故、动画曲线
  • 动画混合
  • IK动画
8 导航体系



  • 导航体系
  • 分离路面导航
  • 动态路障导航
9 特效组件



  • 拖尾TrailRenderer
  • 线段渲染器LineRenderer
  • 粒子体系ParticleSystem
  • 基于粒子体系实现烟花特效
10 并发步调



  • 协同步调
11 网络编程



  • 同步Socket通讯
  • 异步Socket通讯
  • Photon情况搭建
12 网格和Bounds应用



  • 绘制物体表面三角形网格
  • 点选物体、框选物体、绘制外边框
  • 绘制物体外框线条盒子
13 Unity Shader

13.1 图形学根本理论



  • 渲染管线
  • 空间和变动
  • 伽马校正
  • Shader常量、变量、布局体、函数
13.2 着色器



  • 固定管线着色器一
  • 固定管线着色器二
  • 表面着色器
  • 极点和片元着色器
13.3 光照根本



  • 法线贴图和凹凸映射
  • 阴影原理及应用
  • 反射和折射
13.4 模子特效



  • 广告牌特效
  • 动态路径特效
  • 地面网格特效
  • 激光灯、碰撞特效
  • 选中物体溶解特效
  • 基于模板测试和极点膨胀的描边方法
  • 花瓣特效
13.5 屏幕后处理特效



  • 调解屏幕亮度、饱和度、对比度
  • 边缘检测特效
  • 高斯暗昧特效
  • Bloom特效
  • 运动暗昧特效
  • 选中物体描边特效
  • 水波特效
  • 半球卷屏特效
  • 卷轴特效
13.6 屏幕深度和法线纹理特效



  • 屏幕深度和法线纹理简介
  • 激光雷达特效
  • 活动雾效
  • 基于深度和法线纹理的边缘检测方法
  • 平面光罩特效
13.7 非真实渲染(NPR)



  • 素描特效
13.8 URP



  • Renderer Feature简介
14 Shader Graph



  • Shader Graph简介
  • Shader Graph节点
  • 溶解特效
15 GL应用



  • 使用GL绘制线段
16 资源热更新



  • 基于AssetBundle实现资源热更新
17 逻辑热更新



  • Lua根本语法
  • ToLua逻辑热更新
  • xLua逻辑热更新
18 加载大模子



  • Cesium加载大舆图
19 综合应用



  • Tank大战
  • 魔方

来源:https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/128731256
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则