[Unity学习教程] 【超详细讲授】Python制作迷宫小游戏教程

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查看1069 | 回复0 | 2023-8-16 16:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京

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我将为你提供一个简单的迷宫小游戏的Python代码,并解释每个部分的作用,可以为你在工作之余可以堂堂正正的摸会小鱼。
运用工具:
Python、Pygame、PyCharm
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1.起首确定迷宫的巨细

在这个迷宫游戏中,我们需要先确定迷宫的巨细。我们可以通过界说一个常量来体现迷宫的巨细,比方:
  1. MAZE_SIZE = 10
复制代码
这里我们将迷宫的巨细设置为10x10。

2. 界说迷宫的墙壁和通道

在迷宫中,我们需要界说墙壁和通道。墙壁体现迷宫中的停滞物,通道体现可以通过的路径。我们可以利用两个常量来体现墙壁和通道:
  1. WALL = "#"
  2. PASSAGE = " "
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3.界说迷宫的起点和终点

在迷宫中,我们需要界说起点和终点。起点是迷宫的入口,终点是迷宫的出口。我们可以利用两个常量来体现起点和终点:
  1. START = "S"
  2. END = "E"
复制代码
该处利用的url网络哀求的数据。

4.界说迷宫的方向

在迷宫中,我们需要界说方向。方向体现可以移动的方向,比方向上、向下、向左、向右。我们可以利用一个列表来体现方向:
  1. DIRECTIONS = ["N", "S", "E", "W"]
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5. 天生一个空的迷宫

在迷宫游戏中,我们需要老师成一个空的迷宫。我们可以利用一个二维列表来体现迷宫:
  1. def create_maze():
  2.     maze = [[WALL for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
  3.     return maze
复制代码
这里我们利用了一个嵌套的列表推导式来天生一个二维列表,此中每个元素都是墙壁。
6. 在迷宫中随机选择一个起点和终点

在迷宫中,我们需要随机选择一个起点和终点。我们可以利用Python的random模块来天生随机数:
  1. import random
  2. def choose_start_and_end(maze):
  3.     start_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
  4.     start_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
  5.     end_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
  6.     end_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
  7.     maze[start_x][start_y] = START
  8.     maze[end_x][end_y] = END
  9.     return (start_x, start_y), (end_x, end_y)
复制代码
这里我们利用了random.randint()函数来天生随机的起点和终点的坐标,并将起点和终点标志在迷宫中。
7. 在迷宫中随机选择一个方向

在迷宫中,我们需要随机选择一个方向。我们可以利用Python的random模块来天生随机数,并利用DIRECTIONS列表来体现方向:
  1. def choose_direction():
  2.     return random.choice(DIRECTIONS)
复制代码
这里我们利用了random.choice()函数来从DIRECTIONS列表中随机选择一个方向。
8. 检查一个位置是否在迷宫内

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否在迷宫内。我们可以利用迷宫的巨细来判断一个位置是否在迷宫内:
  1. def is_valid_position(x, y):
  2.     return x >= 0 and x < MAZE_SIZE and y >= 0 and y < MAZE_SIZE
复制代码

这里我们利用了逻辑运算符and和比力运算符>=和

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