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我将为你提供一个简单的迷宫小游戏的Python代码,并解释每个部分的作用,可以为你在工作之余可以堂堂正正的摸会小鱼。
运用工具:
Python、Pygame、PyCharm
点击领取Python工具&助学资料 
1.起首确定迷宫的巨细
在这个迷宫游戏中,我们需要先确定迷宫的巨细。我们可以通过界说一个常量来体现迷宫的巨细,比方:
这里我们将迷宫的巨细设置为10x10。

2. 界说迷宫的墙壁和通道
在迷宫中,我们需要界说墙壁和通道。墙壁体现迷宫中的停滞物,通道体现可以通过的路径。我们可以利用两个常量来体现墙壁和通道:
3.界说迷宫的起点和终点
在迷宫中,我们需要界说起点和终点。起点是迷宫的入口,终点是迷宫的出口。我们可以利用两个常量来体现起点和终点:
该处利用的url网络哀求的数据。
4.界说迷宫的方向
在迷宫中,我们需要界说方向。方向体现可以移动的方向,比方向上、向下、向左、向右。我们可以利用一个列表来体现方向:
- DIRECTIONS = ["N", "S", "E", "W"]
复制代码 5. 天生一个空的迷宫
在迷宫游戏中,我们需要老师成一个空的迷宫。我们可以利用一个二维列表来体现迷宫:
- def create_maze():
- maze = [[WALL for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
- return maze
复制代码 这里我们利用了一个嵌套的列表推导式来天生一个二维列表,此中每个元素都是墙壁。
6. 在迷宫中随机选择一个起点和终点
在迷宫中,我们需要随机选择一个起点和终点。我们可以利用Python的random模块来天生随机数:
- import random
- def choose_start_and_end(maze):
- start_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
- start_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
- end_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
- end_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
- maze[start_x][start_y] = START
- maze[end_x][end_y] = END
- return (start_x, start_y), (end_x, end_y)
复制代码 这里我们利用了random.randint()函数来天生随机的起点和终点的坐标,并将起点和终点标志在迷宫中。
7. 在迷宫中随机选择一个方向
在迷宫中,我们需要随机选择一个方向。我们可以利用Python的random模块来天生随机数,并利用DIRECTIONS列表来体现方向:
- def choose_direction():
- return random.choice(DIRECTIONS)
复制代码 这里我们利用了random.choice()函数来从DIRECTIONS列表中随机选择一个方向。
8. 检查一个位置是否在迷宫内
在迷宫中,我们需要检查一个位置是否在迷宫内。我们可以利用迷宫的巨细来判断一个位置是否在迷宫内:
- def is_valid_position(x, y):
- return x >= 0 and x < MAZE_SIZE and y >= 0 and y < MAZE_SIZE
复制代码
这里我们利用了逻辑运算符and和比力运算符>=和 |