[Unity学习教程] Blender制作多个动画片断时踩的坑

[复制链接]
查看1064 | 回复0 | 2023-8-23 12:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
迩来在用Blender制作工业模子的简单动画,但涉及到多个物体不同的动画,导入到U3中莫名出现了许多不需要的动画,探索了好几天总结出了如下一套制作简单动画的流程。

  • 窗口调解到Animation
  • 左下调解到动作编辑器

  • 选中某一需要做动画的物体
  • 点击新建
  • 开始制作动画
  • 点击盾牌
  • 点击新的物体(此时不要管之前的动画,点击新物体时,主动会酿成上面新建的样子
    ps:引用对象数目

    • 右边大纲视图中,该动画被摆设到多少个物体中。
    • 新建了动画后,点击新的物体,再点击动画,会主动把动画摆设到该物体后
    • 假如发现多个引用,可以在右边大纲视图里找找,有没有把片断用在多个物体上,否则删除不了

  • 导出FBX,再导入到UNITY
    假如没有下推到NLA轨道,假如导出选项中,烘焙动画中,选择了单独全部动作,会主动把每个动画天生到每个物体
    ps:比如五个物体,分别创建了五个动画,没有下推到NLA轨道,会创建5*5=25个动画

    • 创建好动画并摆设到对象上后,需要下推打NLA轨道
    • 导出选项中不要选全部动作,要选NLA片断



来源:https://blog.csdn.net/qq_16228491/article/details/127510149
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则