设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
首页
BBS
剑灵怀旧服
Unity
美术资源
UE
全套源码
其他内容
奖励任务
分享
Share
每日任务中心
搜索
搜索
怀旧插件
怀旧脚本数据
怀旧攻略
公益服开服通知
AI工具分享
Unity插件
Unity问题答疑
Unity学习教程
Unity AI算法
Unity源码
其他美术文件
MAY文件
3D Max
FBX模型
UE技术讨论
UE学习视频
UE源码
网站源代码
手机游戏源代码
PC游戏
游戏捏脸
其他插件
OFFER摸吧
魔兽地图
单机游戏
本版
帖子
用户
爱开源网
»
首页
›
前端中台
›
Unity
›
Blender制作多个动画片断时踩的坑
返回列表
发新帖
[Unity学习教程]
Blender制作多个动画片断时踩的坑
[复制链接]
1064
|
0
|
2023-8-23 12:03:51
|
显示全部楼层
|
阅读模式
来自
中国北京
迩来在用Blender制作工业模子的简单动画,但涉及到多个物体不同的动画,导入到U3中莫名出现了许多不需要的动画,探索了好几天总结出了如下一套制作简单动画的流程。
窗口调解到Animation
左下调解到动作编辑器
选中某一需要做动画的物体
点击新建
开始制作动画
点击盾牌
点击新的物体(
此时不要管之前的动画,点击新物体时,主动会酿成上面新建的样子
)
ps:引用对象数目
右边大纲视图中,该动画被摆设到多少个物体中。
新建了动画后,点击新的物体,再点击动画,会主动把动画摆设到该物体后
假如发现多个引用,可以在右边大纲视图里找找,有没有把片断用在多个物体上,否则删除不了
导出FBX,再导入到UNITY
假如没有下推到NLA轨道,假如导出选项中,烘焙动画中,选择了单独全部动作,会主动把每个动画天生到每个物体
ps:比如五个物体,分别创建了五个动画,没有下推到NLA轨道,会创建5*5=25个动画
创建好动画并摆设到对象上后,需要下推打NLA轨道
导出选项中不要选全部动作,要选NLA片断
来源:
https://blog.csdn.net/qq_16228491/article/details/127510149
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
看看就好别当真
14
主题
0
回帖
42
积分
新手上路
新手上路, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
新手上路, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
积分
42
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
Unity
Web开发
易语语言
Cocos Creator
UE
其他
图文推荐
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳刷金
2024-09-21
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
2024-09-12
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
2024-09-14
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外观
2023-08-16
Unity 超级马里奥
2023-08-22
热门排行
1
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳
2
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
3
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
4
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外
5
Unity 超级马里奥
6
AI绘画stable-diffusion-webui指定GPU运行
7
非绿色-武神塔合集
8
非绿色-使用教程攻略
9
非绿色 3号自动切线 黑骑 钓鱼 蓝蛙
10
绿色-黑鳍脚本合集