0 媒介
Tiler是一种使用各种其他较小图像平铺创建新图像的工具,它与其他马赛克工具差别,由于它可以顺应多种形状、大小、方向的贴图,称为buil in build。Tiler的英文意思是瓷砖,可以把它想象成用一个个自界说的瓷砖铺满图像的过程。通过使用Tiler最终可以达到像素风或文字云,适当用来制作本身的LOGO或头像
体现图如下所示,正幸亏圣诞节前后,我调了一个圣诞风格的LOGO

这是用我的天下像素格做的蛋糕

这是贸易图标制作

1 安装与贴图
Tiler的安装非常简单
- git clone https://github.com/nuno-faria/tiler.git
- cd tiler
- pip install -r requirements.txt
复制代码 内置以下的贴图
贴图文件夹含义样例at@ circles圆形 clips回形针 hearts心形 lego乐高 lines线条 minecraft我的天下 plus加号 times乘号 waves波浪线 2 算法原理
2.1 盘算像素频率
由于最终选择的贴图颜色要和原图相近,否则会很违和,以是在算法开始前要盘算图像的相对像素频率
- def mode_color(img, ignore_alpha=False):
- counter = defaultdict(int)
- total = 0
- for y in img:
- for x in y:
- if len(x) < 4 or ignore_alpha or x[3] != 0:
- counter[tuple(x[:3])] += 1
- else:
- counter[(-1,-1,-1)] += 1
- total += 1
- if total > 0:
- mode_color = max(counter, key=counter.get)
- if mode_color == (-1,-1,-1):
- return None, None
- else:
- return mode_color, counter[mode_color] / total
- else:
- return None, None
复制代码 2.2 盘算像素相对间隔
常用的间隔度量方法是闵可夫斯基间隔
d i s t ( x i , x j ) = ∥ x i − x j ∥ p = ( ∑ u ∣ x i u − x j u ∣ p ) 1 / p , p ⩾ 1 \mathrm{dist}\left( \boldsymbol{x}_i,\boldsymbol{x}_j \right) =\left\| \boldsymbol{x}_i-\boldsymbol{x}_j \right\| _p=\left( \sum\nolimits_u^{}{|x_{iu}-x_{ju}|}^p \right) ^{{{1}/{p}}}, p\geqslant 1 dist(xi,xj)=∥xi−xj∥p=(∑u∣xiu−xju∣p)1/p,p⩾1
特殊地,当 p = 1 p=1 p=1时为曼哈顿间隔;当 p = 2 p=2 p=2时为欧氏间隔;当 p = ∞ p=\infin p=∞时为切比雪夫间隔。这里的间隔度量就采取了欧式间隔,表征了像素差
- def color_distance(c1, c2):
- c1_int = [int(x) for x in c1]
- c2_int = [int(x) for x in c2]
- return math.sqrt((c1_int[0] - c2_int[0])**2 + (c1_int[1] - c2_int[1])**2 + (c1_int[2] - c2_int[2])**2)
复制代码 2.3 盘算符合贴图
将像素频率和相对间隔匹配起来,可以得到在这个位置上最符合的贴图
- def most_similar_tile(box_mode_freq, tiles):
- if not box_mode_freq[0]:
- return (0, np.zeros(shape=tiles[0]['tile'].shape))
- else:
- min_distance = None
- min_tile_img = None
- for t in tiles:
- dist = (1 + color_distance(box_mode_freq[0], t['mode'])) / box_mode_freq[1]
- if min_distance is None or dist < min_distance:
- min_distance = dist
- min_tile_img = t['tile']
- return (min_distance, min_tile_img)
复制代码 3 配置功能
Tiler提供了以下功能,在conf.py文件中:
- DEPTH:颜色深度
颜色深度也称为位分辨率(Bit Resolution),指在位图图像或视频视频缓冲区的一个像素中,每个颜色分量(Red、Green、Blue、Alpha通道(的比特数。所谓“位”指的是二进制位或是比特,位分辨率决定可以标志为多少种色彩品级的大概性,位分辨率越大可体现的色彩越丰富
- ROTATIONS:旋转列表
由于Tiler支持各种位姿的贴图,以是在这里界说大概的旋转角度,从这里可以看出Tiler比一般的马赛克风格工具自由度更大
- COLOR_DEPTH:同DEPTH
- RESIZING_SCALES:贴图的缩放列表,支持差别大小的贴图
- PIXEL_SHIFT:为创建每个框而移动的像素数

- OVERLAP_TILES :是否支持重叠
- RENDER :是否创建渲染
- POOL_SIZE :处置惩罚图像的进程数
- OUT :输出路径
- IMAGE_TO_TILE :输入路径
- TILES_FOLDER:小图标路径
4 使用:以圣诞老人为例
我选择了这组参数
- DEPTH = 4
- ROTATIONS = [0]
- COLOR_DEPTH = 32
- RESIZING_SCALES = [0.1]
- PIXEL_SHIFT = (20, 1)
- OVERLAP_TILES = False
- RENDER = False
- POOL_SIZE = 8
- OUT = 'out.png'
- IMAGE_TO_TILE = "./images/santa-claus.png"
- TILES_FOLDER = "./tiles/lines/gen_line_h"
复制代码 接着终端运行
即可生成如下的效果

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