设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
首页
BBS
剑灵怀旧服
Unity
美术资源
UE
全套源码
其他内容
奖励任务
分享
Share
每日任务中心
搜索
搜索
怀旧插件
怀旧脚本数据
怀旧攻略
公益服开服通知
AI工具分享
Unity插件
Unity问题答疑
Unity学习教程
Unity AI算法
Unity源码
其他美术文件
MAY文件
3D Max
FBX模型
UE技术讨论
UE学习视频
UE源码
网站源代码
手机游戏源代码
PC游戏
游戏捏脸
其他插件
OFFER摸吧
魔兽地图
单机游戏
本版
帖子
用户
爱开源网
»
首页
›
前端中台
›
Unity
›
unity点击场景内物体举行交互
返回列表
发新帖
[Unity学习教程]
unity点击场景内物体举行交互
[复制链接]
787
|
0
|
2023-8-23 11:58:40
|
显示全部楼层
|
阅读模式
来自
中国北京
提示:本文展示点击事件,尚有其他自行研究
前言
一、原理
二、使用步调
1.使用前提
2.使用脚本
总结
前言
许多情况下我们必要对场景内的物体举行交互,本日我们接纳射线检测的方法举行点击。
比方:点击场景内的Cube 举行开始旋转
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、原理
从摄像机发射一条射线,触发到物体的Collider,触发以后实行方法。
二、使用步调
1.使用前提
1.给场景中的MainCamera添加PhysicsRaycaster脚本。
2.在场景中添加事件系统EventSystem。
3.创建一个Cube,并带有Collide。
4.cube上添加EventTrigger脚本,点击Add New Event Type,选择PointerClick。
5.新建脚本。
代码如下(示例):
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CubeClick: MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
Debug.Log("点击Cube");
}
}
复制代码
2.使用脚本
将脚本挂载到Cube上,将Cube拖到
选择写好的方法OnClick
总结
到这里点击场景内的物体就已经完成了,点击cube就可以打印。
来源:
https://blog.csdn.net/kelianchong01/article/details/128117090
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
微胖是一种艺术
26
主题
0
回帖
78
积分
注册会员
注册会员, 积分 78, 距离下一级还需 272 积分
注册会员, 积分 78, 距离下一级还需 272 积分
积分
78
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
Unity
Web开发
易语语言
Cocos Creator
UE
其他
图文推荐
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳刷金
2024-09-21
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
2024-09-12
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
2024-09-14
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外观
2023-08-16
Unity 超级马里奥
2023-08-22
热门排行
1
非绿色-黑鳍自动换角色组队吃药自动没疲劳
2
非绿色-定制AI全自动黑鳍V1.2
3
绿色-剑灵怀旧完整主线(10月更新)有韩服
4
剑灵三系精修端 星术咒3鬼3 T2 饰品属性外
5
Unity 超级马里奥
6
AI绘画stable-diffusion-webui指定GPU运行
7
非绿色-武神塔合集
8
非绿色-使用教程攻略
9
非绿色 3号自动切线 黑骑 钓鱼 蓝蛙
10
绿色-黑鳍脚本合集