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unity,给button添加点击功能的办法
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[Unity学习教程]
unity,给button添加点击功能的办法
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2023-8-23 11:49:36
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来自
中国北京
以下是使用代码添加按钮功能的一个简单例子:
创建一个空对象,并添加一个Button组件,定名为“MyButton”。
创建一个脚本文件,定名为“ButtonManager”。
在ButtonManager脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
private Button myButton;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 获取MyButton的引用
myButton = GetComponent<Button>();
// 添加按钮点击事件
myButton.onClick.AddListener(OnClick);
}
// 按钮点击事件
private void OnClick()
{
Debug.Log("按钮被点击了!");
}
}
复制代码
将ButtonManager脚本挂载到MyButton对象上。
运行游戏,点击MyButton按钮,控制台输出“按钮被点击了!”即表现添加按钮功能成功。
必要注意的是,如果想要通过代码创建Button对象并添加按钮功能,必要使用Instantiate()函数来创建Button对象,并将Button对象添加加入景中。比方,以下代码可以在场景中动态创建一个Button对象,并添加按钮功能:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
private Button myButton;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 创建一个Button对象
GameObject buttonGO = new GameObject("MyButton");
myButton = buttonGO.AddComponent<Button>();
// 设置Button的位置和大小
myButton.transform.SetParent(transform);
myButton.transform.localPosition = Vector3.zero;
myButton.transform.localScale = Vector3.one;
// 添加按钮点击事件
myButton.onClick.AddListener(OnClick);
}
// 按钮点击事件
private void OnClick()
{
Debug.Log("按钮被点击了!");
}
}
复制代码
来源:
https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130543490
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