[Unity学习教程] UE-摄像机视角的切换

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查看1011 | 回复0 | 2023-8-23 11:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
可参考:第四篇:UE4视角切换节点,Possess和Set View Target With Blend的区别_是灿灿呀1的博客-CSDN博客_possess ue4
UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角 - Lymind - 爱码网 
UE4场景中多个固定摄像机间切换视角_冬眠兔116的博客-CSDN博客_ue4 视角过渡 
先添加摄像机组件,并将摄像机放置在场景中

 可以通过肯定的触发条件进行视角的切换(如按钮,或者鼠标点击变乱)
第一种视角切换,便利场景中所有的摄像机,选择符合要求的摄像机
 Set view targe with Blend:视角混淆(new view target 要切换到的相机,blend time 是相机切换的过渡时间)
第二中,设置变量,存放摄像机,通过变量进行视角的切换

 第三种,通过Tag,在摄像机上打Tag,通过Tag进行视角的切换

 

来源:https://blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/127653705
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