[Unity学习教程] 【UE4】TimeLine(蓝图)

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查看880 | 回复0 | 2023-8-23 11:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京
TimeLine

概念

虚幻中的数据时间轴计数器,作用是将时间和数据举行组合,使得数据随着时间的改变发生变革。
可以将TimeLine明白为一个直角坐标系,横轴为时间,纵轴为数据。


输入针脚:
Play:启动此时间轴
Play from Start:从开始的时间启动此时间轴
Stop:竣事
Reverse:反方向走时间轴
Reverse from End:每个时间轴都有一个起始点和尽头,反方向流动
Set New Time:从给定的时间举行流动
输出针脚:
Updata:单帧实行
Finished:整个时间轴完成后实行
Direction:时间轴实行的方向,罗列范例:正向和反向
编辑界面

双击TimeLine节点,进入编辑页面,横轴为时间,纵轴为数据值

有三种方式运行TimeLine:
①编辑界面中勾选自动播放
②将”变乱BeginPlay“毗连到Play针脚
③拉出TimeLine对象,调用Play函数,毗连变乱BeginPlay

上方功能栏


可以设置五种数据范例(浮点、向量、变乱、颜色、自界说),利用方法都差不多,比较简朴。此中变乱中,Y轴是没有作用的,X轴走到点处,就实行相应的变乱。
长度:TimeLine的总长度
利用末了一个关键帧:将末了一个点作为竣事TimeLine的时间,此时TimeLine总长度将不起作用。
自动播放:自动运行该TimeLine
循环:TimeLine运行完后,再从头开始运行
已复制:勾选后此TimeLine将会举行网络同步
忽略时间膨胀:勾选后忽略时间膨胀
附带小知识

设置相对范围3D(Set Relative Scale 3D

设置物体缩放巨细

设置游戏天下时间膨胀

在运行界面:按~键打开指令台 - 输入指令slomo 0.1 - 回车
如今整个游戏时间缩放了10倍,即现实的1秒=游戏中的10秒
游戏天下时间膨胀
在运行界面:按~键打开指令台 - 输入指令slomo 0.1 - 回车
如今整个游戏时间缩放了10倍,即现实的1秒=游戏中的10秒
游戏中的慢镜头、子弹时间等,都会用到时间膨胀。

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44283836/article/details/127537174
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